|
Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_201_213&product_id=3775 Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17101 Одна из первых приставок, использующих диски, Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=63_97_269 К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190_447&product_id=18012 Основная статья: Пятое поколение игровых систем Что чаще называют консолью:
Если вы задумывались о покупке устройства для видеоигр, то наверняка встречали два термина: игровая приставка и игровая консоль https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=Н Возникает закономерный вопрос: это синонимы или между ними есть принципиальная разница? Давайте разбираться в тонкостях терминологии, чтобы больше никогда не путаться https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=5619 Именно поэтому, говоря о консолях, часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8255 В этом контексте игровая приставка звучит уже менее профессионально https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=12143 Здесь наблюдается интересная картина: Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=19851 Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр платформеры, сайд-скроллеры, файтинги https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21225 Новой стала и возможность сохранять игры например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными<>]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18183 Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=Ц&1= Важнейшей приставкой третьего поколения известного как 8-битное благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986). |
|